Valheim 1.0 : ce qui change pour votre serveur (monde, sauvegardes, mods, crossplay)

Valheim 1.0 : ce qui change pour votre serveur (monde, sauvegardes, mods, crossplay)

Eokko
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C'est fait : depuis le 9 septembre 2026, Valheim est en version 1.0 (build 25185644, network version 39). Le Deep North est là, avec ses Jotun, ses 40 nouvelles armes et son boss final. Mais derrière la bande-annonce, la patch note et la FAQ officielle d'Iron Gate contiennent plusieurs changements qui concernent directement ceux qui administrent un serveur. Voici ce qu'il faut savoir avant de relancer votre monde ce week-end.

Faut-il recommencer un nouveau monde ?

La réponse officielle est nuancée. Votre ancien monde reçoit bien le nouveau contenu, mais la génération du Deep North ne fonctionne correctement que sur les zones que vous n'avez jamais explorées. Si vous avez déjà navigué jusqu'aux bords de la carte, le nouveau biome y sera tronqué ou absent. Iron Gate recommande donc de repartir de zéro pour « la meilleure expérience possible ».

Notre conseil pour un serveur : ne tranchez pas à la hâte. Sauvegardez le monde actuel (une sauvegarde manuelle depuis le panel prend dix secondes), puis créez un second monde pour la 1.0. Vous gardez votre village de 200 heures au chaud et vous découvrez le Deep North proprement. La 1.0 apporte d'ailleurs une raison de plus d'explorer les bords du monde : des versions alternatives des anciens biomes y apparaissent désormais.

Un nouveau système de sauvegarde

C'est le changement le plus important pour la fiabilité. La 1.0 découpe les données du monde en chunks au lieu d'écrire un seul gros fichier : moins de données sérialisées à chaque sauvegarde, donc des saves plus rapides, et surtout un format conçu pour résister à une coupure en pleine écriture. Le scénario du monde corrompu parce que le serveur s'est arrêté au mauvais moment devient beaucoup moins probable.

Ça ne remplace pas une vraie sauvegarde externe : nos serveurs conservent leurs backups automatiques quotidiens avec restauration en un clic, et la nouvelle structure les rend simplement plus rapides.

Mods : attendez avant de relancer un serveur moddé

Rien n'a changé sur le principe : pas de support officiel des mods, pas de Steam Workshop, et Iron Gate ne garantit aucune compatibilité au lancement. Concrètement, un serveur sous BepInEx avec Jotunn, ValheimPlus ou des mods de construction ne redémarrera pas correctement tant que chaque mod n'a pas été mis à jour pour la 1.0. Le moteur Unity a été mis à niveau, ce qui casse historiquement une bonne partie des mods.

Si votre communauté joue moddée, laissez le serveur en vanilla quelques jours, ou attendez la vague de mises à jour sur Thunderstore avant de réactiver quoi que ce soit.

Crossplay total : votre serveur devient le point de rencontre

La 1.0 sort simultanément sur PC, Xbox, PS5 et Nintendo Switch 2, avec crossplay entre toutes les plateformes. Un serveur dédié prend tout son sens : c'est le seul endroit où un joueur PC, un ami sur PS5 et un cousin sur Switch 2 partagent le même monde persistant, sans dépendre du PC de l'hôte. La limite reste 10 joueurs par serveur, comme avant.

Pensez juste à activer l'option crossplay sur votre serveur, sinon les joueurs console ne le verront pas.

Succès et triche : prudence avec les commandes admin

La 1.0 introduit les achievements, et un système anti-triche qui les accompagne. Utiliser la plupart des devcommands (« spawn », par exemple) marque définitivement le personnage et le monde comme triché, ce qui bloque les succès pour tout le monde. Les objets spawnés sont aussi marqués, et un joueur qui en ramasse un passe en état de triche temporaire.

Pour un administrateur de serveur public, c'est un vrai changement de comportement : un « spawn » pour dépanner un joueur peut priver dix personnes de leurs succès. Réservez les commandes à un monde de test.

Ce qui change dans le monde lui-même

  • La neige se déblaye : dans le Deep North, impossible de construire avant d'avoir dégagé le terrain à la pelle ;
  • La glace cède : sur les mers gelées et les étangs, regardez où vous marchez ;
  • Les Jotun envahissent Valheim : de nouveaux événements frappent votre base, pas seulement le nouveau biome ;
  • Le grappin change la verticalité de vos constructions ;
  • Kall Fimbulbringer, le boss final, ferme la progression ;
  • Côté performances : génération de monde bien plus rapide, trafic réseau des modifications de terrain optimisé, et un nouveau réglage de distance d'affichage côté client.

Mettre à jour votre serveur Valheim

Chez Game-Servers, la mise à jour a été appliquée le 9 septembre au soir : au prochain redémarrage, votre serveur démarre en 1.0. Pour vérifier, ouvrez la console du panel et cherchez la ligne Valheim version: l-1.0.7 (network version 39). Si vos joueurs voient « Peer has incompatible version », c'est que le serveur tourne encore sur l'ancienne build : un simple redémarrage depuis le panel suffit.

Vous n'avez pas encore de serveur ? L'essai gratuit de 24h sans carte bancaire permet de tester la 1.0 avec vos amis dès ce soir, et les abonnements démarrent à 5,99 €/mois sans engagement. Tous les détails sur notre page serveur Valheim, et notre guide de préparation au Deep North reste valable pour la configuration recommandée.


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